AD&D Character Sheet PDF Details

Some tips for utilizing an AD&D 2E Character Sheet effectively:

Understand Your Character: Before you start filling out the character sheet, have a clear idea of the type of character you want to create. Your character's class, race, and background should align with the story you want to tell.

Know the Rules: Make sure you have a basic understanding of the AD&D 2E rules. If something on the sheet is unclear, ask your Dungeon Master or refer to the Player's Handbook or other resource materials.

Record Everything: Jot down the names of NPCs, locations, quests, and any other significant bits of information you encounter during the game. These notes can be vital to remembering story details and your character's motivations.

Character Development: Use the "Background/History/Noteworthy Events" section of the sheet to jot down significant events in your character's life. These can provide depth to your character and give them motivations and goals.

Have Fun: Last but not least, remember that the purpose of playing AD&D is to have fun. Use your character sheet as a tool to help you engage with the game and enjoy the experience.

QuestionAnswer
Form NameAD&D 2E Character Sheet
Form Length6 pages
Fillable?No
Fillable fields0
Avg. time to fill out1 min 30 sec
Other namesad d 1st edition fillable character sheet, ad d 2e character sheet pdf, ad d 2nd edition character sheet, 1e ad d character sheet

Form Preview Example

Character

Class/Kit

Level

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Race

Alignment

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2nd Edition

 

Patron Deity/Religion

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Place of Origin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PLAYER CHARACTER RECORD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ABILITY SCORES

STR

 

 

Hit

 

 

 

Dmg

 

 

Weight

 

 

Max

 

 

 

Open

 

 

 

Bend

 

 

 

Adj

 

 

 

 

Adj

 

 

Allow

 

 

Press

 

 

 

Doors

 

 

 

Bars

 

DEX

 

 

Surprise

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Missile Att

 

 

 

 

 

 

 

Defensive

 

 

 

Adjustment

 

 

 

Adjustment

 

 

 

 

 

 

 

Adjustment

 

CON

 

 

HP

 

 

 

System

 

 

 

 

 

Resurrect

 

 

 

Poison

 

 

Regen

 

 

 

 

Adj

 

 

 

 

 

Shock

 

 

 

 

 

 

Survival

 

 

 

 

 

Save

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INT

 

 

Add

 

 

 

Spell

 

 

 

 

Learn

 

 

 

 

 

Max #

 

 

 

Spell

 

 

 

Profs

 

 

 

Level

 

 

 

 

Spell

 

 

 

 

 

Spells

 

 

 

Immun

 

WIS

 

 

Magical

 

 

 

 

 

Bonus

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spell

 

 

 

 

Spell

 

 

 

Def Adj

 

 

 

 

 

Spells

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Failure

 

 

 

 

Immun

 

CHA

 

 

Max # of

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Loyalty

 

 

 

 

 

 

 

Reaction

 

 

 

Henchmen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Base

 

 

 

 

 

 

 

Adjustment

 

COMBAT

SAVING THROWS

Start Mod Total +/-

Modifier

Paralyzation/

Poison/Death

Rod, Staff, or Wand

Petrification/

Polymorph

Breath Weapon

Spell

Spell

Resistance

ARMOR

Surprised AC

 

 

DEX Checks

 

 

HIT POINTS

Numbed #

 

 

 

Wounds

 

Shieldless AC

 

 

Vision Checks

 

 

 

 

 

 

 

Useless #

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rear AC

 

 

Hearing Checks

 

 

 

 

 

 

 

Max Deaths

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CLASS

Type Worn

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hit Dice: d

Deaths to Date

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Target’s AC

 

10

9

8

 

7

6

5

4

3

2

1

0

-1

 

-2

-3

-4

-5

-6

 

-7

-8

-9

-10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

To Hit #

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COMBAT MODIFIERS

To Hit Modifiers

+/-

Non-proficiency penalty

Damage Modifiers

+/-

AC Modifiers

+/-

WEAPON COMBAT

Weapon

# AT

Size

Type

Speed

Hit/Dmg Adj

Damage

Range/Special

 

 

 

 

 

/

/

 

 

 

 

 

 

/

/

 

 

 

 

 

 

/

/

 

 

 

 

 

 

/

/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/

/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/

/

 

 

 

 

 

 

/

/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/

/

 

 

 

 

PROFICIENCIES

 

 

Proficiency

Slots Chk

Proficiency

Slots Chk

Proficiency

Slots Chk

EQUIPMENT

Item

 

Location

Wt

 

 

Item

 

Location

Wt

Item

Location

Wt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total Weight

 

 

 

 

 

Encumbrance

 

 

 

Movement Rate

 

 

 

 

MOVEMENT

 

 

 

 

 

 

EXPERIENCE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Movement

Rate

 

Movement

 

Rate

 

Total XPs

 

XPs Needed for Next Level

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Base

 

 

 

Run (x 5)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jog (x 2)

 

 

 

 

Day

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Run (x 3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kit Modifier

 

 

Ability Bonus

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Run (x 4)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Subrace Modifier

 

 

Level Limit

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Encumbrance

 

Weight

 

Move

 

Attack

AC

Level Changes

 

 

By

 

At Levels

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Category

 

Carried

 

Rate

 

Penalty

Penalty

THAC0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Light ( 23 MV)

 

 

 

 

 

 

 

Saving Throws

 

 

 

 

 

 

 

Moderate ( 12 MV)

 

 

 

 

 

 

 

- 1

 

Weapon Proficiencies

 

 

 

 

 

Heavy ( 13 MV)

 

 

 

 

 

 

 

- 2

 

+1

Non-weapon Proficiencies

 

 

 

 

 

Severe (MV=1)

 

 

 

 

1

 

- 4

 

+3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MAGIC ITEMS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TREASURE/OTHER POSSESSIONS

CHARACTER CLASS/KIT INFORMATION

 

 

 

 

 

HONOR/STATION

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Special Powers/Benefits:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Honor/

Birth:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Station

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Base

Reaction Adjustment:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Special Hindrances:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PSIONICS

 

 

 

Recovery Rates:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PSPs

 

 

 

 

 

 

 

 

Walking

3/hour

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resting

6/hour (1/turn)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sleeping

12/hour (2/turn)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Class/Kit Notes:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Disciplines:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Science/Devotion

 

 

PS

 

Science/Devotion

PS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

THIEVING ABILITIES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Base

Skill

 

Race

Dex

 

 

Kit

Armor

 

 

Total

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pick Pockets

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Open Locks

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Find Traps

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Move Silently

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hide in Shadows

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Detect Noise

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Climb Walls

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Read Languages

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Backstab Damage Multiplier

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PRIEST VERSUS

Zombie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ghast

 

 

 

 

 

Vampire or 9 HD

 

 

 

 

 

 

 

 

Ghoul or 2 HD

 

 

 

 

 

 

 

 

Wraith or 6 HD

 

 

 

 

 

Ghost or 10 HD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UNDEAD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Shadow or 3-4 HD

 

 

 

 

 

 

 

 

Mummy or 7 HD

 

 

 

 

 

Lich or 11+ HD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Skeleton or 1 HD

 

 

 

 

 

 

 

Wight or 5HD

 

 

 

 

 

 

 

 

Spectre or 8 HD

 

 

 

 

 

Special

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REPUTATION

 

 

 

 

 

PATRONS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

WIZARD & PRIEST SPELLS

 

 

 

 

Title

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Current

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spells per Level:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Last Performance

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Number

 

 

 

Maximum

 

 

1st

 

 

 

6th

 

 

 

 

 

Earnings

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2nd

 

 

 

7th

 

 

 

 

 

Spent on Reputation

 

 

 

 

 

 

Fans

 

 

1-10

 

 

 

 

 

 

 

attend local

 

 

3rd

 

 

 

8th

 

 

 

 

 

Established Reputations

 

 

Diehards

11-12

 

 

 

 

 

 

 

attend 100 miles

 

 

4th

 

 

 

9th

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Index

Town/City

 

 

 

 

 

Boosters

13-14

 

 

 

 

 

 

 

local + 1d6 friends

 

 

5th

 

 

 

Other

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Enthusiasts

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

 

 

free work

 

 

Spheres Available/Opposition Schools

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Supporters

16

 

 

 

 

 

 

 

lvlxd10 gp/d12 months

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zealots

 

 

17

 

 

 

 

 

 

 

follow

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Defenders

 

 

18

 

 

 

 

 

 

 

follow & defend

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Extremists

 

 

19

 

 

 

 

 

 

 

mimic

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fanatics

 

 

20

 

 

 

 

 

 

 

mimic (25% kill)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CHARACTER DESCRIPTION

Character Name

 

 

Player Name

 

 

 

 

 

 

 

 

Birth Date

 

Birth Rank

Age

 

Sex

 

 

 

 

 

 

Alignment

Deity

Height

 

Weight

 

 

 

 

 

 

Race

Nationality

Hair

 

Eyes

 

 

 

 

 

 

Racial Abilities

 

 

Skin

 

Vision

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Handedness

 

Class

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Origin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Personality:

 

 

 

 

Character Sketch

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hit Points by Level:

BACKGROUND/HISTORY/NOTEWORTHY EVENTS

FAMILY CHART

FAMILY NAME

 

 

 

 

 

 

 

HEAD OF FAMILY AND HIS BROTHERS AND SISTERS

FAMILY HONOR

PROPERTY OWNED

 

 

 

Name

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

# of Children

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

YOUR FATHER, UNCLES AND AUNTS

 

 

 

Name

# of Children

YOU AND YOUR BROTHERS AND SISTERS

Name

# of Children

HENCHMEN/ANIMAL COMPANIONS

Name

Notes

Notes

Notes

Notes

Notes

Race/Class

AC

HD/Lvl

HP

# AT

THAC0

Damage

Abiltities

MARTIAL ARTS

Style

# AT

AC

Principal Attack Hit/Dmg Adj

Damage

Weapons

Special Maneuvers

NOTES

Originally created for VULGAR of Vanderbilt University

AD&D Character Sheet Rev 4.6 7/98 by Patrick M. Murphy

How to Edit AD&D 2E Character Sheet Online for Free

We were building our PDF editor having the concept of making it as quick make use of as possible. For this reason the actual procedure of filling out the 2nd edition character sheet pdf is going to be smooth carry out the following steps:

Step 1: On this website page, choose the orange "Get form now" button.

Step 2: Now you are able to manage 2nd edition character sheet pdf. You've got lots of options thanks to our multifunctional toolbar - you'll be able to add, erase, or alter the information, highlight its specified elements, as well as carry out many other commands.

These segments are going to make up your PDF document:

example of fields in 2nd edition character sheet pdf download

Type in the appropriate information in the space To Hit Modifiers, Damage Modifiers, AC Modifiers, Nonproficiency penalty, Weapon, Size Type, Speed HitDmg Adj, Damage, RangeSpecial, WEAPON COMBAT, Proficiency, Slots Chk, Proficiency, Slots Chk, and Proficiency.

part 2 to completing 2nd edition character sheet pdf download

The program will request you to insert certain vital data to automatically fill out the field .

2nd edition character sheet pdf download  blanks to insert

The Item, Location Wt, Item, Location Wt, Item, Location Wt, Movement, Base, Jog x, Run x, Run x, Total Weight, Encumbrance, Movement Rate EXPERIENCE, and Rate box will be your place to put the rights and obligations of all parties.

stage 4 to entering details in 2nd edition character sheet pdf download

Finish by looking at the following sections and filling them in as required: Encumbrance, Category, Light MV, Moderate MV, Heavy MV, Severe MV, Weight, Carried, Move Attack AC, Level Changes, At Levels, Rate Penalty Penalty THAC, Saving Throws, Weapon Proficiencies, and Nonweapon Proficiencies.

Entering details in 2nd edition character sheet pdf download step 5

Step 3: Choose the "Done" button. Now it's possible to export the PDF file to your device. Aside from that, it is possible to forward it via electronic mail.

Step 4: It is easier to have duplicates of the document. You can rest assured that we will not publish or check out your data.

Watch AD&D 2E Character Sheet Video Instruction

Please rate Add Character Sheet

1 Votes
If you believe this page is infringing on your copyright, please familiarize yourself with and follow our DMCA notice and takedown process - click here to proceed .